Север Зоны · осень 2016

Север оказался в полной изоляции. Основную жизнь здесь поддерживают одиночки и небольшие общины. Поселения держатся на договорённостях, торговле и личном авторитете.

Здесь решают не идеалы, а ресурсы: еда, патроны и информация.

Ролевой сервер DayZ с вайтлистом, авторскими механиками и живой историей игроков.

Discord

Как начать играть

  1. Изучите правила

    Свод правил сервера и Discord. Особое внимание — Pain RP, запрет сторонней голосовой связи и несгораемый минимум при грабеже.

    Правила сервера ↗
  2. Подайте заявку в вайтлист

    Войдите через Discord и Steam и укажите РП-позывной латиницей. Бот сразу внесёт ваш SteamID64 в вайтлист и выдаст роль в Discord.

  3. Установите мод-пак

    Найдите сервер в DayZ Launcher или DZSA Launcher — игра сама подгрузит все моды проекта.

    Инструкция в Discord ↗
  4. Подключитесь

    Через лаунчер по названию Long Way|STALKER FULL RP| или напрямую по IP.

Квента на роль медика, техника или крайм-персонажа

Подача квенты добровольная. Она открывает расширенное RP — врачебную помощь, ремонт снаряжения, тюнинг — и стартовое снаряжение под историю персонажа.

О проекте

«Большинство сталкер-серверов продают одну и ту же картинку: аномалии, выброс, артефакты, и не более того что есть в игре. Мы делаем глобальнее. Наш проект — не декорация под S.T.A.L.K.E.R., а живая среда, где механики, визуал и отыгрыш работают вместе, а не существуют отдельно для галочки.»Манифест проекта
Олдовое глубокое RP

Имея колоссальный опыт в роли обычных игроков RP-серверов и навыки администрирования, мы воссоздаем то самое олдовое РП — когда каждая мелочь имела значение, все погружались в атмосферу, а администраторы создавали незабываемые эмоции игрокам даже в убыток своим РП-персонажам.

Уникальный живой лор

Лор Long Way уникален: он не слепо копирует канон, а пересобирает Зону так, чтобы в ней можно было расти, менять роли, строить истории и не упираться в потолок «я просто сталкер с болтом». Классический концепт аккуратно адаптирован там, где он мешает свободе отыгрыша и развитию фракций.

Нелинейные сюжеты и ивенты

Сюжет может ветвиться. Выбор, упущенная деталь или неожиданная находка способны кардинально изменить исход без рельсовых сценариев. Внимательность здесь щедро поощряется.

Отношение к игрокам

Вы не расходный материал для онлайна. Администрация готова идти навстречу по ситуациям, идеям и по отыгрышу. Жесткость там, где нужна честная Зона. Гибкость там, где нужен человек.

Группировки Севера Вольные сталкеры Свобода Военные ОКСОП Учёные МБУ Ликвидаторы Бандиты ОПГ

Механики

Новости

Донат

Добровольная поддержка проекта

Каталог экипировки, баз, транспорта и кастомизации. Все средства идут на оплату хостинга и развитие сервера.

Новости проекта и Дневники Разработки (Dev-Blog)
Хроника разработки сервера Long Way RP с датами и временем публикаций из каналов Discord
Запуск бота «Long Way RP Terminal» и автовыдача White-List
26.10.2026 (01:28 МСК) ИНТЕГРАЦИЯ
Официальный бот Long Way RP Terminal подключен к Discord-серверу и веб-порталу. Теперь при подаче анкеты на сайте с указанием Discord ID и SteamID64 бот мгновенно проверяет аккаунт и автоматически начисляет роль «Участник Long Way» без необходимости ручной обработки администрацией!
Авторская экосистема NPC-трейдеров и диалоговая торговля
21.10.2026 (13:55 МСК) НОВОСТИ ПРОЕКТА
На открытии сервера будет представлен собственный трейдер, интегрированный в диалоговую систему NPC:
  • Диалоговый формат: Вход в торговлю происходит через интерактивный диалог: «1. Торговать» или «2. Получить задание».
  • Система репутации: Уровни I–IV (Незнакомец → Знакомый → Доверенный → Свой). С ростом ранга расширяется ассортимент, а у «Своего» дешевле покупка и дороже скупка. Для членов ГП можно задать стартовую репутацию.
  • Интерактивное 3D-превью: В сетке отображается 3D-модель предмета, цена и литраж. ПКМ открывает карточку с возможностью свободного вращения предмета.
  • Оружейная мастерская («Сборка»): Прямо в интерфейсе осмотра доступна примерка обвесов из ассортимента торговца и сохранение до 8 готовых пресетов на каждый ствол!
  • Примерка экипировки: Справа отображается превью текущей экипировки сталкера — выбор одежды в каталоге сразу показывает, как она сидит на вашем персонаже.
Оптимизация модов под DayZ 1.30 и 4-уровневая система оружия
19.10.2026 (21:36 МСК) DEV-BLOG
Авторские моды Long Way успешно адаптированы и оптимизированы под свежий патч DayZ 1.30:
  • Рост производительности: Серверный FPS вырос с 25 до 35–37, минимизированы прогрузы и скачки пинга.
  • 4 уровня прокачки стволов: 1-й уровень накладывает ограничения на обвесы; 2-й уровень открывает все слоты аттачментов (прицелы, глушители, рукояти); 3-й и 4-й уровни дают существенный бонус к прочности, кучности и снижению разброса.
  • Атмосферный спавн мутантов: Замена устаревших моделей на аутентичных SFP-мутантов.
Уникальные серийные номера и история каждого ствола
02.10.2026 (14:15 МСК) НОВОСТИ ПРОЕКТА
Каждое оружие на сервере получает персональный серийный номер, гравировку и историю владельца. Торговцы ведут строгий учет серийных номеров оружия, что делает невозможной продажу краденого или разыскиваемого ствола без риска попасть в розыск или получить штраф.
Подземная Припять, Юпитер и 10-секундный защитный экран
12.08.2026 (20:52 МСК) DEV-BLOG
  • Система подземных переходов: Добавлено 15 телепортов в различные подвалы по Припяти (в планах расширение до 60). Завод «Юпитер» открыт для сталкерских экспедиций (вход замаскирован).
  • Защитный загрузочный экран (10 сек): Чтобы убрать фризы при входе и исключить ситуации, когда незагрузившийся персонаж погибает от мутантов, внедрен 10-секундный экран: на время синхронизации персонаж скрыт от мира и неуязвим.
  • Оснащение: Добавлен 3-й тир тайников, кошельки для валюты у торговцев, крепления дозиметров на рюкзаки, уменьшен размер рации UV-5R до 2 слотов с регуляцией громкости и звуками UI.
Глубокая переработка аномалий и миграция артефактов
04.08.2026 (20:30 МСК) DEV-BLOG
Разработчик Glebuxan внедрил масштабное обновление поведения аномальных зон:
  • Миграция артефактов: Артефакты больше не спавнятся статично — они перемещаются между аномалиями. Если вовремя не забрать артефакт, он скрывается и уходит дальше по аномальным скоплениям!
  • Термо-аномалия: Постепенно нагревает сталкеров внутри зоны поражения.
  • Холод: Постепенно охлаждает организм, сопровождается атмосферным визуальным эффектом снегопада по всей площади аномалии.
  • Химическая: С вероятностью заражает сталкера токсичной инфекцией и вызывает приступы кашля.
  • Грави-аномалия: Пульсирующий гравитационный хейз в эпицентре, периодически затягивающий сталкеров, зомби и мутантов.
Слоты для дозиметров на рюкзаках и фиксы фильтров
23.07.2026 (23:54 МСК) DEV-BLOG
  • На специальные слоты аттачментов рюкзаков теперь можно крепить дозиметры для оперативного контроля радиационного фона без открытия инвентаря.
  • Исправлена ошибка смены светофильтров на противогазах, приводившая к сбою защитных свойств.
  • Увеличена базовая прочность комплектных костюмов и бронежилетов против когтей мутантов.
Функционал и интерфейс КПК
16.04.2026 (08:19 МСК) ОПРОС ПРОЕКТА
Вопрос: «Нужна ли возможность передавать файлы меток карты другим сталкерам через SD-карту КПК?»
Да, идеальный инструмент для торговли координатами аномалий и тайников 91% голосов
Достаточно голосовой передачи координат в чате 9% голосов
Пропуск радиации через фильтры
27.04.2025 (09:36 МСК) ОПРОС ПРОЕКТА
Вопрос: «Должны ли плохие противогазы постепенно пропускать малую дозу радиации при длительном нахождении в «грязных» зонах?»
Да, это мотивирует искать снаряжение высшего качества 94% голосов
Нет, противогаз должен защищать на 100% до износа 6% голосов
Механика тайников и скрытого хабара
21.04.2025 (01:01 МСК) ОПРОС ПРОЕКТА
Вопрос: «Как вы оцениваете механику тайников с прогрессией обыска и инструментами для взлома?»
Отличная хардкорная механика, добавляет атмосферы 88% голосов
Слишком долго обыскивать, сделать быстрее 12% голосов
Механики Сервера
Полный перечень модов, авторских скриптов и игровых механик, формирующих хардкорный ролевой опыт Зоны
НПС с системой торговли (интерактивная лавка, оружейная сборка)
ТОРГОВЛЯ
Торговец Борода
Торговец Борода
В диалоге с NPC открывается авторская лавка: можно купить, продать и собрать вещь до покупки. На экране видны баланс и репутация:
  • Покупка и продажа: Два независимых режима. Товар перетаскивается в корзину, внизу считается итог. Корзину можно очистить. Пока вещи нет в наличии у торговца, купить её нельзя.
  • 4 уровня репутации (от I до IV): Закрытый уровень на товаре помечен и не продаётся, пока репутации не хватает. Уровни можно фильтровать и смотреть только свой доступный ассортимент.
  • Умная витрина: Категории, «все товары», поиск по названию, сортировка по типу, цене и уровню. У предмета видна 3D-модель, а похожие варианты переключаются прямо на карточке. Личное избранное сохраняется за игроком и не привязано к конкретной лавке.
  • Примерка снаряжения: В окне торговли отображается модель сталкера — при выборе одежды она сразу примеряется на персонажа, показывая реальную посадку и вид экипировки на вашем персонаже.
  • Осмотр и оружейная мастерская: Любой ствол можно открыть крупно и собрать по слотам (прицелы, глушители, тактические рукояти, приклады). Сборку можно сбросить, сохранить как пресет и положить в корзину целиком.
НПС с диалоговой системой (живые персонажи, квесты)
ДИАЛОГИ
Диалог с NPC
Диалог с NPC
Квестодатель Стрыкало
Квестодатель Стрыкало
Живые персонажи в мире, с которыми можно поговорить и взять у них работу. Система расширяет повествование лора и дает игрокам глубокое ролевое занятие помимо схронов:
  • Живой диалог: Действие «Поговорить» открывает разветвленное диалоговое окно с выбором реплик. Разговор запоминается: если уйти и вернуться, диалог продолжается с того же места.
  • Квестовые цепочки: У сюжетных персонажей задания идут цепочками. Путь не всегда один: от ваших ответов, выборов и поступков квест можно и провалить.
  • Разнообразие поручений: Поговорить, прийти на точку, устранить цель, выбрать верный ответ в диалоге, скрафтить или раздобыть нужный предмет. При выполнении этапа всплывает уведомление.
  • Внутриигровой журнал заданий (Клавиша K): Открывается клавишей K или кнопкой в инвентаре. Имеет три вкладки: активные, завершенные и проваленные квесты.
Тайники с прогрессией осмотра
ЛУТИНГ
Тайник в будке
Тайник в будке
Обыск: вещи открываются по одной
Обыск: вещи открываются по одной
Спрятанные схроны, разбросанные по всей Зоне. Чтобы забрать вещи, их нужно обыскать:
  • Потребность в инструментах: Некоторые тайники не открываются голыми руками. При наведении на схрон в подсказке написано, какой именно инструмент необходим (монтировка, отмычки, кусачки).
  • Прогрессия обыска и «туман»: Начал обыск — открывается инвентарь, персонаж ищет вещи. Сразу всё содержимое не видно: каждый предмет закрыт туманом, и раз в пару секунд нащупывается и открывается один из них. Если закрыть инвентарь или отойти, обыск прерывается.
  • Синхронизация мира: Если вы что-то взяли или сдвинули в тайнике, так и останется для других. Следующий игрок увидит тайник уже в том виде, в каком вы его оставили.
  • Навык обыска: В инвентаре есть кнопка навыка обыска. Чем он выше, тем быстрее и тише идет поиск, чаще попадается лишняя находка, а с высокого уровня тайник открывается даже без инструмента. Навык растет при обыске тайников и плавно снижается при долгом простое.
Инфопанель (опознание персонажа)
RP-ИДЕНТИФИКАЦИЯ
Осмотр персонажа
Осмотр персонажа
Механика добавляет внутриигровую панель личных черт: так проще опознать другого персонажа и игро-механически показать отличительные черты своего:
  • Анкета при первом заходе: При первом входе на сервер открывается короткая анкета: возраст, рост, вес, телосложение и цвет глаз. У каждого поля есть подсказка, можно вернуться на шаг назад и поправить. В конце описание сохраняется.
  • Особые приметы: По желанию можно добавить черты: лицо, тело, руки, ноги и стопы. Достаточно простых слов: шрам, татуировка, родинка или пустая строка («без особых примет»).
  • Прицельный осмотр: Чтобы рассмотреть другого человека, наведите прицел на лицо, тело, руку или ногу и задержите камеру на этом месте. Если место закрыто одеждой, шлемом или с вашего ракурса его не видно — примета не покажется!
  • Память осмотра: Того, кого вы уже осмотрели, некоторое время можно прочитать сразу, без повторного ожидания.
  • Личные заметки: Если лицо человека ничто не закрывает, при наведении появляется возможность добавить личную скрытую заметку о том, на кого вы смотрите.
Сталкерский КПК (цифровая сеть, чаты, SD-карты)
КПК
Профиль
Профиль
Карта
Карта
Карманный персональный компьютер — старый, добрый и надежный проводник по Зоне:
  • Регистрация и аккаунты: Регистрация в сети сталкеров с выбором позывного, аватара, логина и пароля (пароль зашифровывается и не отслеживается сервером). Каждый КПК независим от игрока: если сталкер не вышел из своего аккаунта, любой нашедший может заглянуть в его профиль!
  • Физическое состояние экрана: При изношенности появляется больше грязи, а при повреждениях экран заполняется трещинами, которые могут вызывать сбои при нажатии на экран.
  • Интерактивная карта и метки: Отображение местоположения, создание пользовательских меток, редактирование названий и иконок, сохранение групп меток в виде файлов на SD-карте.
  • Центр коммуникации: Глобальный чат (с отображением ранга и группировки), анонимные сообщения, чат своей группировки и приватные личные чаты между двумя сталкерами с уведомлениями.
  • Профиль, статистика и лидеры: Личный профиль, репутация, прожитые дни, счетчик убитых мутантов, пережитых выбросов, найденных тайников и глобальная таблица лидеров.
  • Файловая система SD-карт: Хранилище текстовых файлов (создание и редактирование личных заметок) и файлов меток карты с возможностью передачи между КПК.
Внутриигровая рация UV-5R
СВЯЗЬ
Рация в руке
Рация в руке
Осмотр рации
Осмотр рации
Связь на своей частоте. Чтобы слышать друг друга, должны совпасть частота, режим и слот:
  • Рабочий диапазон 142.000–155.000 МГц: Свободная смена частоты: стрелками (0.010 МГц), Ctrl + стрелки (0.100 МГц), Shift + стрелки (1.000 МГц) или прямой ввод цифрами с точкой.
  • 16 ячеек памяти (CH 1–16): Пресеты сохраняются локально в вашем профиле и не привязаны к конкретной рации — удобно заранее сохранить частоты отряда или базы.
  • Режимы VFO / MR и слоты A / B: VFO — ручная настройка частоты, MR — работа через пресеты. Чтобы слышать друг друга, нужны точные совпадения: частота + режим (VFO/MR) + слот (A/B). Одинаковая цифра МГц при разных режимах — это разные эфиры!
  • Клавиша микрофона (MIC) и питание: Панель открывается клавишей M, требует батарею в слоте рации с индикатором BAT %. Передачу голоса можно выключать отдельной клавишей, чтобы скрытно слушать эфир молча. Ванильные рации не пересекаются с UV-5R по голосу.
Разделение противогазов по качеству защиты от радиации
ВЫЖИВАНИЕ
Все противогазы разделены на 4 типа качества (от Плохого к Мастерскому): чем выше качество, тем выше защита от радиации. Для каждого противогаза добавлено соответствующее лорное описание и характеристики задержки радионуклидов.
Переработка камеры от первого лица
ВИЗУАЛ
Уникальная авторская переработка динамики камеры и отдачи:
  • Тряска камеры: Добавлена физическая тряска при ходьбе, трусце и беге (сила тряски гибко редактируется в настройках под себя).
  • Одышка и прицел: Добавлен эффект тяжелой одышки после спринта при переходе в режим прицеливания.
  • Реакция на урон: Тряска камеры при попадании пуль по игроку и от близких взрывов гранат/аномалий.
  • Чистая стрельба: Сильно снижен густой дым от выстрела с любого оружия — стрелять и контролировать цель теперь гораздо приятнее.
  • Прицеливание и наклоны: Увеличен радиус обзора при прицеливании от мушки, а при задержке дыхания радиус плавно сужается. Переработаны тактические наклоны на Q/E.
Мувмент (вес, кусты, склоны)
ДВИЖЕНИЕ
Механика переработки движения меняет то, как персонаж бегает, несёт вещи и проходит местность. Скорость больше не одинаковая всегда:
  • Кусты и заросли: Движение через густую растительность заметно замедляет персонажа. Кусты — это укрытие, но не бесплатный коридор для легкого мансования в перестрелке.
  • Склоны и холмы: Подъём вверх существенно снижает скорость. Чем круче угол, тем тяжелее бежать, а на очень крутых склонах бег блокируется.
  • Перевес: Чем больше нагрузка в килограммах, тем сильнее замедление. Слишком тяжёлый груз заставляет идти шагом и быстрее истощает стамину. Лёгкий и тяжёлый билды ощущаются совершенно по-разному.
  • Морфин и адреналин: Больше не бесконечные читы на выносливость, а опасный ресурс с реальным риском летального передоза при частом употреблении.
Система атмосферных звуков и эмбиентов
АУДИО
Фоновая музыка мира не крутится одним треком: место, время суток и погода сами решают, что звучит:
  • Время суток и сезоны: Днём играет дневная музыка, ночью — ночная. Летом темнеет позже, зимой раньше, и саундтрек синхронно переключается. Дождь, туман и тяжёлая облачность запускают свой погодный набор.
  • Локационные зоны: У заброшенных лабораторий, баз и аномалий свои треки. При выходе из зоны или смене погоды текущий трек плавно сменяется на подходящий без повторов подряд.
  • Настройка пауз и пропуск: В настройках звука паузу между треками можно задать на 5, 15, 30 или 60 минут (либо почти убрать). Текущий трек можно пропустить отдельной клавишей.
  • Звуки мест: Сирены, скрежет металла и механизмы звучат с честным затуханием по дистанции и слышны окружающим сталкерам.
Пакет QoL-механик
КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
Набор полезных скриптов, углубляющих ролевую атмосферу и удобство интерфейса:
  • Атмосферные фонарики: Свет зависит от заряда батарейки. 5 типов помех: одиночные, двойные, тройные мигания, затухания и быстрое мерцание. При входе в радиоактивные очаги помехи нарастают.
  • Быстрые маски и фильтры: Надевание и смена противогазов и фильтров через радиальное меню с реалистичными звуками и анимациями. На HUD наглядно отображается ресурс фильтра в процентах.
  • Блокировка инвентаря на спине: Рюкзак за спиной закрыт — достать из него вещи на бегу нельзя, рюкзак нужно снять или взять в руки. Оружие запрещено совать в карманы курток, длинноствол — только в руки или оружейные стойки.
  • Скрытые подвалы и переходы: Десятки замаскированных переходов в подземелья и на склады группировок за пределами карты с доступом по ключам и карточкам доступа.
Тактический ИИ мутантов и ботов (InediaAI)
ИНТЕЛЛЕКТ & БОТЫ
На сервере интегрирован комплексный мод искусственного интеллекта InediaAI, кардинально меняющий поведение неигровых персонажей, мутантов и противников:
  • Тактическое мышление: Противники используют укрытия, окружают сталкеров, отступают при тяжелых ранениях и координируют атаки группами.
  • Реакция на окружение: Враги чутко реагируют на звуки выстрелов, шагов, свет фонарей и погодные условия Зоны.
  • Поведение мутантов: Звери и мутанты выслеживают добычу по запаху и шуму, устраивая неожиданные засады в кустах и тёмных углах строений.
  • RP-отыгрыш медицины и техников: Отдельной скриптовой механики медицины на сервере нет — вся первая помощь, перевязки и полевой ремонт представляют собой ролевой RP-отыгрыш игроков в связке с повреждениями от мода InediaAI.
Лор и Группировки Зоны
Хронология ключевых событий (1986–2016) и оперативные досье действующих группировок Севера
Официальный Google Doc ↗
РАЗДЕЛЫ АРХИВА 01 / 13
МАТЕРИАЛ АРХИВА АРХИВ СЕВЕРА
Правила проекта
Актуальные версии живут в Google Docs — правки появляются там первыми. Подключаясь к серверу, вы соглашаетесь с текущей редакцией.
Донат-магазин
Добровольная поддержка проекта: сеты экипировки без оружия, базы, транспорт и услуги. Все средства идут на хостинг и развитие сервера.
Кастомные модовые сеты брони (Строго без оружия)
Разовая выдача экипировки в игровой мир. Страховка на сеты не распространяется (при гибели вещи остаются лутом на теле персонажа). Оружие на фото показано исключительно для демонстрации хвата.
ПРИНЦИПЫ БАЛАНСА ЭКИПИРОВКИ (строго без оружия, честный геймплей)
▼
Комплекты брони и одежды поставляются исключительно как защитная экипировка в игровой мир (без оружия и патронов). Ограничений на количество покупок нет. Берегите броню и своевременно ремонтируйте её у техников или специализированными наборами!
SET-01: Одиночки и старт
Комплект «Заря-Север» (Коричневый)
Прочный коричневый сталкерский комбинезон с капюшоном, встроенная эргономичная разгрузка на груди и поясе, полевой противогаз. Универсальный комплект для первых экспедиций вглубь Зоны.
SET-02: Разведка и стелс
Разведывательный сет «Лазутчик» (Черный)
Легкий черный тактический костюм свободного кроя, глубокий капюшон, противоосколочные тактические очки, защитная тканевая полумаска, набедренные утилитарные подсумки. Превосходная маскировка в ночи и сохранение выносливости.
SET-03: Авторитеты и ОПГ
Сет «Ворон» (Черный кожаный плащ)
Длинный промасленный кожаный плащ с капюшоном, панорамный противогаз, штурмовые берцы. Фирменный колоритный образ для опытных сталкеров, контрабандистов и авторитетов.
SET-05: Тяжелый штурм
Штурмовой сет «Страж» (Черный)
Тяжелый черный бронекостюм с защитой паха и суставов, тактический бронешлем со светофильтрами и защитным визором, интегрированная радиогарнитура. Рассчитан на прямой контактный бой и зачистки бункеров.
SET-06: Максимальный тир
Тяжелый сет «Штурмовик Севера»
Усиленный черный бронекостюм максимального класса защиты с металлическими наплечниками, монолитными бронеплитами, боевым шлемом и штурмовым СФ-противогазом с двумя боковыми фильтрами.
Базы, Хранилища и Недвижимость
Модовая фурнитура, индивидуальный маппинг лагерей и укрепления баз на сервере Long Way RP
Обустройство баз, лагерей и укреплений
Индивидуальный маппинг лагерей и баз группировок, модовая мебель и хранилища лута
от 600 руб.
Индивидуальный маппинг
ОТСУТСТВИЕ ЗЕЛЕНЫХ ЗОН На сервере нет сейфзон (п. 6 правил). Базы защищаются силами вашего отряда, баррикадами, секретными схронами и дипломатией!
РЕГЛАМЕНТ ШТУРМОВ (П. 11) Штурм базы согласуется с куратором за 1ч/30м/10м, баланс 3–4 бойца (60% гарнизона), победители забирают до 50% склада.
МОДОВАЯ МЕБЕЛЬ И СЕЙФЫ Прозрачный тариф расчёта: 2 рубля за слот карго и 50 рублей за оружейный слот в калькуляторе ниже.
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ МАППИНГ Куратор маппинга выставляет объекты с учётом рельефа, логики Зоны и производительности клиента.
РЕГЛАМЕНТ ПО МЕБЕЛИ И МАППИНГУ (срок жизни 14 дней при неактиве, правила установки)
▼
СРОК ЖИЗНИ БАЗ И МАППИНГОВ: Срок жизни любых баз, лагерей и кастомных маппингов составляет 14 дней при неактиве владельца или состава группировки. При наступлении глобального вайпа сервера кастомный маппинг действующих активных группировок переносится и восстанавливается администрацией бесплатно.
На сервере доступен большой пак модовой фурнитуры и декора — шкафы, стеллажи, армейские ящики, сейфы, диваны, столы, стулья, кровати, тумбы, светильники и баррикады. Позиции в таблице ниже — это лишь базовые примеры расчета по вместимости, а не закрытый список! Любое хранилище рассчитывается по прозрачному тарифу: 2 рубля за 1 слот карго и 50 рублей за 1 оружейный слот. Декоративная мебель входит в маппинг лагеря или заказывается поштучно. Стройматериалы россыпью (доски, гвозди) не продаются — стройка баз ведется игроками своими силами.
Позиция / Услуга Описание и вместимость Условия и тариф Цена (Разово) Действие
Ганрак / Стойка для оружия (Пример расчёта) На 5 стволов (250 руб.) / На 10 стволов (500 руб.) 50 руб. за оружейный слот 250 – 500 руб. Пример тарифа
Ящик / Сейф / Шкаф для лута (Пример расчёта) 100 ячеек инвентаря (200 руб.) / 200 ячеек (400 руб.) 2 руб. за ячейку карго 200 – 400 руб. Пример тарифа
Комбинированный сейф / Гардероб (Пример расчёта) 5 стволов (250 руб.) + 100 ячеек карго (200 руб.) Слоты + Оружейные крепления 450 руб. Пример тарифа
Большой арсенал / Оружейная комната (Пример расчёта) 10 стволов (500 руб.) + 200 ячеек карго (400 руб.) Для гарнизонов и баз ГП 900 руб. Пример тарифа
Малый лагерь (до 20 объектов) Кострище, навесы, палатки, бочки, мешки с песком Согласование с куратором маппинга 600 руб.
Средняя база (до 50 объектов) Укрепление здания, КПП, генераторная, схроны Согласование с куратором маппинга 1 500 руб.
Клан-холл / База ГП (Крупный проект) Индивидуальный проект базы под ключ для фракции Индивидуальный заказ под состав группировки 4 000 руб.
Выбор и конфигурация типа хранилища (Мебель и ящики)
В таблице выше указаны лишь примеры. Вы можете выбрать готовый тип хранилища или настроить нужное число слотов (2 руб. за слот карго, 50 руб. за оружейный слот):
ИТОГО ЗА ХРАНИЛИЩЕ: 450 руб.
Автопарк техники и консервации
Легковые машины, джипы, пикапы, тяжелые грузовики снабжения и спецтехника
ПОЯСНЕНИЕ ПО АВТОПАРКУ И ЗАМКАМ (выбор модовой модели в тикете, кодовые замки CarLock)
▼
Автопарк проекта не ограничивается стандартными машинами. На сервере представлен огромный выбор модового транспорта: легковые седаны, рамные джипы и кроссоверы, пикапы, фургоны, тяжелые грузовики снабжения (УРАЛ, КамАЗ, V3S, КрАЗ, ЗИЛ и др.), а также редкая экспедиционная и бункерная спецтехника. Таблица ниже отражает базовые классы техники и их ценовые категории, а указанные марки — это ориентировочные примеры! В тикете вы можете выбрать конкретную доступную модовую модель под свои задачи. Весь транспорт спавнится на 100% обслуженным, с полным баком топлива и запасным колесом в багажнике. Донатный транспорт оборудован персональными кодовыми замками (CarLock) и угону не подлежит. Страховка действует 1 месяц с момента оформления (+150% к стоимости), покрывает безвозвратное техническое уничтожение/затопление, с кулдауном 3 дня (72 часа) на восстановление.
Класс / Тип техники Примеры моделей (выбор в тикете) Вместимость и назначение Разовая покупка Со страховкой на 1 месяц (+150%) Выбор типа
Легковые машины Нива, Волга, Седаны, Хэтчбеки и др. Багажник для личных вещей и малых ящиков 2 000 руб. 5 000 руб.
Внедорожники УАЗ, Джипы, Пикапы, рамные внедорожники и др. Повышенная проходимость и вместительный кузов для группы 3 500 руб. 8 750 руб.
Тяжелый транспорт УРАЛ-4320, КамАЗ, V3S, КрАЗ, ЗИЛ и спецтехника Максимальная грузоподъемность, транспортировка паллет и отрядов 5 000 руб. 12 500 руб.
Редкий / Спецтранспорт Бункерная спецтехника ученых, редкие броневики Бронированная или экспедиционная техника По согласованию По согласованию
Конфигуратор выбора типа транспорта
В каталоге приобретается класс/тип техники, а конкретная модель из доступного модпака (седан, джип, пикап, УРАЛ и др.) согласуется с администрацией в Discord-тикете:
Быстрый выбор популярной модели из модпака:
ИТОГО К ОПЛАТЕ: 2 000 руб.
РЕГЛАМЕНТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ТРАНСПОРТА ПО СТРАХОВКЕ (срок 1 месяц, кулдаун 3 дня)
▼
Страховка на транспорт действует 1 месяц (30 дней) с момента оформления. Купленный за донат транспорт оборудован персональными кодовыми замками (CarLock) и угону не подлежит. При утрате застрахованного автомобиля (уничтожение, взрыв или затопление) действует кулдаун (КД) на восстановление в 3 дня (72 часа) после утраты. По истечении 3 дней техника восстанавливается через РП-контрабандиста с небольшой символической пошлиной в игровых гривнах за доставку нового автомобиля.
Дополнительная экипировка и РП-услуги
Кастомные бирки на оружие, персональные серийные номера и официальная регистрация общины
ГРАВИРОВКА
Кастомная бирка на оружие (гравировка)
50 руб. за 1 символ (до 80 символов, разово). Индивидуальная плашка на любимый ствол с любым текстом заказчика (позывной, девиз, памятная дата, название группы, цитата). Примеры: 4 символа = 200 руб., 10 символов = 500 руб.
Символов: 0 / 80 Цена: 0 руб.
СЕРИЙНЫЙ НОМЕР
Персональный серийный номер оружия (10 символов, разово)
Вносится в описание оружия. Варианты: Полукастом (5 кастомных + 5 рандомных символов) — 200 руб. (Пример: RAVEN-73910) | Полный кастом (все 10 кастомных символов / 5+5) — 400 руб. (Пример: ALPHA-OMEGA).
ФРАКЦИОННОЕ RP
Официальная регистрация малой общины / ОПГ / стоянки
1 500 руб. ИЛИ БЕСПЛАТНО! Закрепление названия группы, внесение в официальный лор проекта. Внимание: за качественную квенту и активный RP-процесс регистрация оформляется БЕСПЛАТНО по решению Главной Администрации!
Сборщик заказа и оформление заявки
Проверьте состав заказа, заполните данные персонажа и подтвердите создание тикета в Discord
Выбранные позиции
0 позиций
ИТОГО К ОПЛАТЕ: 0 ₽
ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ ЗАКАЗА ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ DISCORD
Оформление заявки доступно только авторизованным игрокам. Это гарантирует, что никто не сможет отправить заказ от вашего имени, и позволяет боту открыть персональный тикет для вас.
Регламент доната
Условия пожертвований, регламент выдачи, гарантии, страхование автопарка и правила использования
1. Философия проекта и баланс (No Pay-to-Win) БАЛАНС
Сервер Long Way RP строится на атмосфере бескомпромиссного выживания, глубокого отыгрыша и равных возможностях игроков. Мы категорически против принципа «Pay-to-Win».
  • Назначение пожертвований: Все средства добровольной поддержки направляются исключительно на оплату мощного выделенного игрового хостинга, работу команды разработчиков и закупку качественных 3D-моделей.
  • Строго без оружия в сетах: В комплекты экипировки и одежды оружие принципиально не входит. Оружие добывается исключительно игровым путём в опасных рейдах по Зоне.
  • Отсутствие неуязвимости: Донатная броня не имеет нереалистичных характеристик защиты и защищает владельца строго в рамках серверного баланса DayZ.
2. Регламент выдачи экипировки (Разовая выдача) ПРАВИЛО ВЫДАЧИ
Выдача сетов брони и снаряжения является разовой (предмет спавнится в игровой мир один раз при выполнении заявки). Ограничений на количество покупок нет — вы можете приобретать сеты в любое время.
  • Отсутствие авто-страховки: Если ваш персонаж погиб в перестрелке, в аномалии или от мутанта — экипировка остаётся лутом на трупе по законам DayZ и может быть подобрана другими сталкерами. Бесплатного «восстановления» утерянных в бою вещей нет.
  • Обслуживание: Ремонт, чистка и починка брони у техников или швейными/оружейными наборами производится игроком самостоятельно в рамках RP-процесса.
3. Правила страхования транспорта (Срок действия и регламент восстановления) СТРАХОВКА
Транспорт спавнится в 100% обслуженном состоянии с полным баком топлива и запаской.
  • Защита от угона: Донатный транспорт оборудован электронными кодовыми замками (CarLock) и угону не подлежит.
  • Срок действия страховки — 1 месяц: Страховка на транспорт оформляется сроком на 1 месяц (30 дней) с момента приобретения (+150% к базовой стоимости автомобиля).
  • Страховые случаи: Страховка покрывает исключительно безвозвратную техническую утрату машины (подрыв на мине, аномалия, провал под текстуры, затопление в глубоком водоеме/болоте).
  • Кулдаун на восстановление — 3 дня (72 часа): При утрате застрахованного транспорта действует кулдаун (КД) 3 дня с момента фиксации обращения в тикете. По истечении 3 дней транспорт восстанавливается и передаётся владельцу через РП-контрабандиста.
  • Без страховки: При выборе разовой покупки (без страховки) утраченный в игровом процессе транспорт не восстанавливается.
4. Обустройство баз и индивидуальный маппинг лагерей БАЗЫ & МАППИНГ
На сервере Long Way RP нет зеленых зон (п. 6 правил), поэтому базы и лагеря являются ключевыми опорными пунктами фракций и сталкеров.
  • Согласование маппинга: Любой кастомный маппинг согласуется с курацией проекта. Объекты устанавливаются куратором с учетом проходимости локации и реалистичности мира.
  • Защита от рейдов (п. 11 правил): Базы группировок защищены строгим регламентом штурмов: штурм разрешен только при 3–4 защитниках (60% гарнизона), с обязательным оповещением за 1ч, 30м и 10м. Победители забирают до 50% склада под контролем куратора.
  • Мебель и хранилища: Модовая мебель (сейфы, ганраки, палатки) размещается внутри согласованной территории базы. Запрещено строить «заборы в воздухе» или прятать ящики в недосягаемых текстурах.
  • Срок жизни и вайпы: Срок жизни любых баз, лагерей и кастомных маппингов составляет 14 дней при неактиве владельца или состава группировки. При наступлении глобального вайпа сервера маппинг действующих активных группировок переносится и восстанавливается администрацией бесплатно.
5. Хранилища, мебель и фурнитура баз ХРАНИЛИЩА
На сервере представлена обширная коллекция модовой мебели и фурнитуры (шкафы, сейфы, оружейные стойки, диваны, освещение, ящики).
  • Тарификация слотов: Дополнительные хранилища тарифицируются строго: 2 рубля за 1 слот карго и 50 рублей за 1 оружейное крепление (разовая выдача).
  • Примеры в каталоге: Таблицы и карточки в каталоге являются лишь ориентировочными примерами доступных конфигураций. В тикете вы можете заказать любую модовую модель под нужный объём.
  • Честное размещение: Запрещено устанавливать фурнитуру в текстурах или блокировать общественные проходы. Все объекты выставляются куратором маппинга.
6. Кастомизация оружия (Бирки и серийные номера) КАСТОМИЗАЦИЯ
Услуги персонализации любимого оружия позволяют придать стволу уникальный вид.
  • Текстовая бирка/гравировка: 50 руб. за 1 символ (до 80 символов, разово). Вносится в описание оружия.
  • Персональный серийный номер (10 символов, разово): Полукастом (5 кастомных + 5 рандомных символов) — 200 руб. или Полный кастом (все 10 кастомных символов / 5+5) — 400 руб. Вносится в описание оружия.
  • Цензура и этика: Строго запрещены нецензурная брань, оскорбления игроков, политические лозунги, нацистская/экстремистская символика и OOC-термины. Все тексты проходят предварительную модерацию.
7. Порядок покупки, возврат средств и соблюдение правил РЕГЛАМЕНТ
  • Только официальный тикет: Покупка доната производится исключительно через официальный Discord-канал проекта #обращение-в-тикет. Администрация проекта никогда не пишет первой в личные сообщения с предложениями оплаты!
  • Добровольность и невозвратность: Все финансовые транзакции являются добровольными пожертвованиями на поддержку сервера и возврату (refund) не подлежат.
  • Отсутствие иммунитета к правилам: Наличие доната НЕ освобождает игрока от строгого соблюдения общих правил сервера. За использование читов, багов, дюпа, токсичное поведение или срыв RP нарушитель получает блокировку на общих основаниях без компенсации донат-имущества.
Регистрация в White-List
Официальная регистрация персонажа и получение доступа к серверу Long Way RP
РЕГЛАМЕНТ И ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ЗАЯВКИ В WHITE-LIST
РЕГИСТРАЦИЯ
Доступ к серверу предоставляется игрокам после подтверждения Discord-аккаунта и проверки корректности позывного.
  • 1. Игровой никнейм (РП-позывной): Должен строго соответствовать вашему позывному в игре. Обязан содержать Фамилию и Имя (например: Ivan Dronov), либо Имя + Позывной (например: Alex 'Bledniy', Arthur Frol).
  • 2. Строго ЛАТИНИЦА: Ник должен быть написан исключительно латинскими буквами (кириллица не поддерживается движком DayZ).
  • 3. SteamID64: Ваш персональный 17-значный цифровой идентификатор Steam (начинается с 765611...).
  • 4. Выдача роли и смена ника в Discord: После успешной регистрации вам автоматически присваивается роль «Участник Long Way», а ваш серверный никнейм в Discord автоматически меняется на указанный РП-позывной!
ЖЕЛАЕТЕ ПОЛУЧИТЬ РОЛЬ МЕДИКА, ТЕХНИКА ИЛИ КРАЙМ?
Вы можете отправить ссылку на Google Документ со своей квентой и запросить уникальное стартовое снаряжение.
АНКЕТА ИГРОКА ДЛЯ ПОДАЧИ В WHITE-LIST
ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ ЧЕРЕЗ DISCORD
Для защиты сервера от спама, бот-атак и автоматической выдачи роли «Участник Long Way» необходимо подтвердить свой Discord аккаунт:
Имя + Фамилия или Имя + Позывной. Только латиница (A-Z).
17-значный уникальный ID (начинается с 765611). Можно ввести вручную или нажать «Привязать через Steam».
Подача квенты на персонажа
Официальная форма рассмотрения авторских биографий персонажей для доступа к медицине, техническому ремеслу, криминальным формированиям и согласованию стартового снаряжения
ПОДАЧА КВЕНТЫ (ПО ЖЕЛАНИЮ)
РОЛИ И ПРОФЕССИИ
Квента — это подробная биография вашего персонажа, раскрывающая его прошлое, характер, привычки и причины прибытия в ЧЗО. Написание квенты является добровольным, но открывает расширенные возможности для ролевой игры:
Квалификация Медика
Допуск к сложным операциям, рецептуре, расширенному лечению и врачебному RP.
Квалификация Техника
Право на ремонт снаряжения, тюнинг оружия/брони и работу за верстаками.
Крайм / Бандиты / ОПГ
Возможность отыгрыша криминального элемента, рэкета, контрабанды и бандформирований.
Стартовое Снаряжение
Согласование единоразового стартового комплекта предметов под сюжет персонажа.
Требования к ссылке: Квента должна быть оформлена в Google Документах (Google Docs). Обязательно проверьте в настройках документа, что включен доступ: «Все, у кого есть ссылка — Читатель», иначе кураторы не смогут открыть текст на проверку.
ФОРМА ПОДАЧИ ЗАЯВКИ НА РАССМОТРЕНИЕ КВЕНТЫ
Укажите ваш Discord тег, чтобы кураторы могли написать вам или пригласить в канал согласования.
Имя + Фамилия или Имя + Позывной (только латиница).
Выберите специализацию, на которую написана квента.
Вставьте ссылку на ваш Google Doc (проверьте, что доступ открыт для чтения).
Long Way RP · 2026 · Неофициальный фанатский проект. Не связан с Bohemia Interactive.