Север Зоны · осень 2016
Север оказался в полной изоляции. Основную жизнь здесь поддерживают одиночки и небольшие общины. Поселения держатся на договорённостях, торговле и личном авторитете.
Здесь решают не идеалы, а ресурсы: еда, патроны и информация.
Ролевой сервер DayZ с вайтлистом, авторскими механиками и живой историей игроков.
Как начать играть
-
Изучите правила
Свод правил сервера и Discord. Особое внимание — Pain RP, запрет сторонней голосовой связи и несгораемый минимум при грабеже.
Правила сервера ↗ -
Подайте заявку в вайтлист
Войдите через Discord и Steam и укажите РП-позывной латиницей. Бот сразу внесёт ваш SteamID64 в вайтлист и выдаст роль в Discord.
-
Установите мод-пак
Найдите сервер в DayZ Launcher или DZSA Launcher — игра сама подгрузит все моды проекта.
Инструкция в Discord ↗ -
Подключитесь
Через лаунчер по названию
Long Way|STALKER FULL RP|или напрямую по IP.
Подача квенты добровольная. Она открывает расширенное RP — врачебную помощь, ремонт снаряжения, тюнинг — и стартовое снаряжение под историю персонажа.
О проекте
«Большинство сталкер-серверов продают одну и ту же картинку: аномалии, выброс, артефакты, и не более того что есть в игре. Мы делаем глобальнее. Наш проект — не декорация под S.T.A.L.K.E.R., а живая среда, где механики, визуал и отыгрыш работают вместе, а не существуют отдельно для галочки.»Манифест проекта
Имея колоссальный опыт в роли обычных игроков RP-серверов и навыки администрирования, мы воссоздаем то самое олдовое РП — когда каждая мелочь имела значение, все погружались в атмосферу, а администраторы создавали незабываемые эмоции игрокам даже в убыток своим РП-персонажам.
Лор Long Way уникален: он не слепо копирует канон, а пересобирает Зону так, чтобы в ней можно было расти, менять роли, строить истории и не упираться в потолок «я просто сталкер с болтом». Классический концепт аккуратно адаптирован там, где он мешает свободе отыгрыша и развитию фракций.
Сюжет может ветвиться. Выбор, упущенная деталь или неожиданная находка способны кардинально изменить исход без рельсовых сценариев. Внимательность здесь щедро поощряется.
Вы не расходный материал для онлайна. Администрация готова идти навстречу по ситуациям, идеям и по отыгрышу. Жесткость там, где нужна честная Зона. Гибкость там, где нужен человек.
Вольные сталкеры
Свобода
Военные ОКСОП
Учёные МБУ
Ликвидаторы
Бандиты ОПГ
Механики
Новости
Донат
Каталог экипировки, баз, транспорта и кастомизации. Все средства идут на оплату хостинга и развитие сервера.
- Диалоговый формат: Вход в торговлю происходит через интерактивный диалог: «1. Торговать» или «2. Получить задание».
- Система репутации: Уровни I–IV (Незнакомец → Знакомый → Доверенный → Свой). С ростом ранга расширяется ассортимент, а у «Своего» дешевле покупка и дороже скупка. Для членов ГП можно задать стартовую репутацию.
- Интерактивное 3D-превью: В сетке отображается 3D-модель предмета, цена и литраж. ПКМ открывает карточку с возможностью свободного вращения предмета.
- Оружейная мастерская («Сборка»): Прямо в интерфейсе осмотра доступна примерка обвесов из ассортимента торговца и сохранение до 8 готовых пресетов на каждый ствол!
- Примерка экипировки: Справа отображается превью текущей экипировки сталкера — выбор одежды в каталоге сразу показывает, как она сидит на вашем персонаже.
- Рост производительности: Серверный FPS вырос с 25 до 35–37, минимизированы прогрузы и скачки пинга.
- 4 уровня прокачки стволов: 1-й уровень накладывает ограничения на обвесы; 2-й уровень открывает все слоты аттачментов (прицелы, глушители, рукояти); 3-й и 4-й уровни дают существенный бонус к прочности, кучности и снижению разброса.
- Атмосферный спавн мутантов: Замена устаревших моделей на аутентичных SFP-мутантов.
- Система подземных переходов: Добавлено 15 телепортов в различные подвалы по Припяти (в планах расширение до 60). Завод «Юпитер» открыт для сталкерских экспедиций (вход замаскирован).
- Защитный загрузочный экран (10 сек): Чтобы убрать фризы при входе и исключить ситуации, когда незагрузившийся персонаж погибает от мутантов, внедрен 10-секундный экран: на время синхронизации персонаж скрыт от мира и неуязвим.
- Оснащение: Добавлен 3-й тир тайников, кошельки для валюты у торговцев, крепления дозиметров на рюкзаки, уменьшен размер рации UV-5R до 2 слотов с регуляцией громкости и звуками UI.
- Миграция артефактов: Артефакты больше не спавнятся статично — они перемещаются между аномалиями. Если вовремя не забрать артефакт, он скрывается и уходит дальше по аномальным скоплениям!
- Термо-аномалия: Постепенно нагревает сталкеров внутри зоны поражения.
- Холод: Постепенно охлаждает организм, сопровождается атмосферным визуальным эффектом снегопада по всей площади аномалии.
- Химическая: С вероятностью заражает сталкера токсичной инфекцией и вызывает приступы кашля.
- Грави-аномалия: Пульсирующий гравитационный хейз в эпицентре, периодически затягивающий сталкеров, зомби и мутантов.
- На специальные слоты аттачментов рюкзаков теперь можно крепить дозиметры для оперативного контроля радиационного фона без открытия инвентаря.
- Исправлена ошибка смены светофильтров на противогазах, приводившая к сбою защитных свойств.
- Увеличена базовая прочность комплектных костюмов и бронежилетов против когтей мутантов.

- Покупка и продажа: Два независимых режима. Товар перетаскивается в корзину, внизу считается итог. Корзину можно очистить. Пока вещи нет в наличии у торговца, купить её нельзя.
- 4 уровня репутации (от I до IV): Закрытый уровень на товаре помечен и не продаётся, пока репутации не хватает. Уровни можно фильтровать и смотреть только свой доступный ассортимент.
- Умная витрина: Категории, «все товары», поиск по названию, сортировка по типу, цене и уровню. У предмета видна 3D-модель, а похожие варианты переключаются прямо на карточке. Личное избранное сохраняется за игроком и не привязано к конкретной лавке.
- Примерка снаряжения: В окне торговли отображается модель сталкера — при выборе одежды она сразу примеряется на персонажа, показывая реальную посадку и вид экипировки на вашем персонаже.
- Осмотр и оружейная мастерская: Любой ствол можно открыть крупно и собрать по слотам (прицелы, глушители, тактические рукояти, приклады). Сборку можно сбросить, сохранить как пресет и положить в корзину целиком.


- Живой диалог: Действие «Поговорить» открывает разветвленное диалоговое окно с выбором реплик. Разговор запоминается: если уйти и вернуться, диалог продолжается с того же места.
- Квестовые цепочки: У сюжетных персонажей задания идут цепочками. Путь не всегда один: от ваших ответов, выборов и поступков квест можно и провалить.
- Разнообразие поручений: Поговорить, прийти на точку, устранить цель, выбрать верный ответ в диалоге, скрафтить или раздобыть нужный предмет. При выполнении этапа всплывает уведомление.
- Внутриигровой журнал заданий (Клавиша K): Открывается клавишей K или кнопкой в инвентаре. Имеет три вкладки: активные, завершенные и проваленные квесты.


- Потребность в инструментах: Некоторые тайники не открываются голыми руками. При наведении на схрон в подсказке написано, какой именно инструмент необходим (монтировка, отмычки, кусачки).
- Прогрессия обыска и «туман»: Начал обыск — открывается инвентарь, персонаж ищет вещи. Сразу всё содержимое не видно: каждый предмет закрыт туманом, и раз в пару секунд нащупывается и открывается один из них. Если закрыть инвентарь или отойти, обыск прерывается.
- Синхронизация мира: Если вы что-то взяли или сдвинули в тайнике, так и останется для других. Следующий игрок увидит тайник уже в том виде, в каком вы его оставили.
- Навык обыска: В инвентаре есть кнопка навыка обыска. Чем он выше, тем быстрее и тише идет поиск, чаще попадается лишняя находка, а с высокого уровня тайник открывается даже без инструмента. Навык растет при обыске тайников и плавно снижается при долгом простое.

- Анкета при первом заходе: При первом входе на сервер открывается короткая анкета: возраст, рост, вес, телосложение и цвет глаз. У каждого поля есть подсказка, можно вернуться на шаг назад и поправить. В конце описание сохраняется.
- Особые приметы: По желанию можно добавить черты: лицо, тело, руки, ноги и стопы. Достаточно простых слов: шрам, татуировка, родинка или пустая строка («без особых примет»).
- Прицельный осмотр: Чтобы рассмотреть другого человека, наведите прицел на лицо, тело, руку или ногу и задержите камеру на этом месте. Если место закрыто одеждой, шлемом или с вашего ракурса его не видно — примета не покажется!
- Память осмотра: Того, кого вы уже осмотрели, некоторое время можно прочитать сразу, без повторного ожидания.
- Личные заметки: Если лицо человека ничто не закрывает, при наведении появляется возможность добавить личную скрытую заметку о том, на кого вы смотрите.


- Регистрация и аккаунты: Регистрация в сети сталкеров с выбором позывного, аватара, логина и пароля (пароль зашифровывается и не отслеживается сервером). Каждый КПК независим от игрока: если сталкер не вышел из своего аккаунта, любой нашедший может заглянуть в его профиль!
- Физическое состояние экрана: При изношенности появляется больше грязи, а при повреждениях экран заполняется трещинами, которые могут вызывать сбои при нажатии на экран.
- Интерактивная карта и метки: Отображение местоположения, создание пользовательских меток, редактирование названий и иконок, сохранение групп меток в виде файлов на SD-карте.
- Центр коммуникации: Глобальный чат (с отображением ранга и группировки), анонимные сообщения, чат своей группировки и приватные личные чаты между двумя сталкерами с уведомлениями.
- Профиль, статистика и лидеры: Личный профиль, репутация, прожитые дни, счетчик убитых мутантов, пережитых выбросов, найденных тайников и глобальная таблица лидеров.
- Файловая система SD-карт: Хранилище текстовых файлов (создание и редактирование личных заметок) и файлов меток карты с возможностью передачи между КПК.


- Рабочий диапазон 142.000–155.000 МГц: Свободная смена частоты: стрелками (0.010 МГц), Ctrl + стрелки (0.100 МГц), Shift + стрелки (1.000 МГц) или прямой ввод цифрами с точкой.
- 16 ячеек памяти (CH 1–16): Пресеты сохраняются локально в вашем профиле и не привязаны к конкретной рации — удобно заранее сохранить частоты отряда или базы.
- Режимы VFO / MR и слоты A / B: VFO — ручная настройка частоты, MR — работа через пресеты. Чтобы слышать друг друга, нужны точные совпадения: частота + режим (VFO/MR) + слот (A/B). Одинаковая цифра МГц при разных режимах — это разные эфиры!
- Клавиша микрофона (MIC) и питание: Панель открывается клавишей M, требует батарею в слоте рации с индикатором BAT %. Передачу голоса можно выключать отдельной клавишей, чтобы скрытно слушать эфир молча. Ванильные рации не пересекаются с UV-5R по голосу.
- Тряска камеры: Добавлена физическая тряска при ходьбе, трусце и беге (сила тряски гибко редактируется в настройках под себя).
- Одышка и прицел: Добавлен эффект тяжелой одышки после спринта при переходе в режим прицеливания.
- Реакция на урон: Тряска камеры при попадании пуль по игроку и от близких взрывов гранат/аномалий.
- Чистая стрельба: Сильно снижен густой дым от выстрела с любого оружия — стрелять и контролировать цель теперь гораздо приятнее.
- Прицеливание и наклоны: Увеличен радиус обзора при прицеливании от мушки, а при задержке дыхания радиус плавно сужается. Переработаны тактические наклоны на Q/E.
- Кусты и заросли: Движение через густую растительность заметно замедляет персонажа. Кусты — это укрытие, но не бесплатный коридор для легкого мансования в перестрелке.
- Склоны и холмы: Подъём вверх существенно снижает скорость. Чем круче угол, тем тяжелее бежать, а на очень крутых склонах бег блокируется.
- Перевес: Чем больше нагрузка в килограммах, тем сильнее замедление. Слишком тяжёлый груз заставляет идти шагом и быстрее истощает стамину. Лёгкий и тяжёлый билды ощущаются совершенно по-разному.
- Морфин и адреналин: Больше не бесконечные читы на выносливость, а опасный ресурс с реальным риском летального передоза при частом употреблении.
- Время суток и сезоны: Днём играет дневная музыка, ночью — ночная. Летом темнеет позже, зимой раньше, и саундтрек синхронно переключается. Дождь, туман и тяжёлая облачность запускают свой погодный набор.
- Локационные зоны: У заброшенных лабораторий, баз и аномалий свои треки. При выходе из зоны или смене погоды текущий трек плавно сменяется на подходящий без повторов подряд.
- Настройка пауз и пропуск: В настройках звука паузу между треками можно задать на 5, 15, 30 или 60 минут (либо почти убрать). Текущий трек можно пропустить отдельной клавишей.
- Звуки мест: Сирены, скрежет металла и механизмы звучат с честным затуханием по дистанции и слышны окружающим сталкерам.
- Атмосферные фонарики: Свет зависит от заряда батарейки. 5 типов помех: одиночные, двойные, тройные мигания, затухания и быстрое мерцание. При входе в радиоактивные очаги помехи нарастают.
- Быстрые маски и фильтры: Надевание и смена противогазов и фильтров через радиальное меню с реалистичными звуками и анимациями. На HUD наглядно отображается ресурс фильтра в процентах.
- Блокировка инвентаря на спине: Рюкзак за спиной закрыт — достать из него вещи на бегу нельзя, рюкзак нужно снять или взять в руки. Оружие запрещено совать в карманы курток, длинноствол — только в руки или оружейные стойки.
- Скрытые подвалы и переходы: Десятки замаскированных переходов в подземелья и на склады группировок за пределами карты с доступом по ключам и карточкам доступа.
- Тактическое мышление: Противники используют укрытия, окружают сталкеров, отступают при тяжелых ранениях и координируют атаки группами.
- Реакция на окружение: Враги чутко реагируют на звуки выстрелов, шагов, свет фонарей и погодные условия Зоны.
- Поведение мутантов: Звери и мутанты выслеживают добычу по запаху и шуму, устраивая неожиданные засады в кустах и тёмных углах строений.
- RP-отыгрыш медицины и техников: Отдельной скриптовой механики медицины на сервере нет — вся первая помощь, перевязки и полевой ремонт представляют собой ролевой RP-отыгрыш игроков в связке с повреждениями от мода InediaAI.
ПРИНЦИПЫ БАЛАНСА ЭКИПИРОВКИ
(строго без оружия, честный геймплей)
▼
РЕГЛАМЕНТ ПО МЕБЕЛИ И МАППИНГУ
(срок жизни 14 дней при неактиве, правила установки)
▼
| Позиция / Услуга | Описание и вместимость | Условия и тариф | Цена (Разово) | Действие |
|---|---|---|---|---|
| Ганрак / Стойка для оружия (Пример расчёта) | На 5 стволов (250 руб.) / На 10 стволов (500 руб.) | 50 руб. за оружейный слот | 250 – 500 руб. | Пример тарифа |
| Ящик / Сейф / Шкаф для лута (Пример расчёта) | 100 ячеек инвентаря (200 руб.) / 200 ячеек (400 руб.) | 2 руб. за ячейку карго | 200 – 400 руб. | Пример тарифа |
| Комбинированный сейф / Гардероб (Пример расчёта) | 5 стволов (250 руб.) + 100 ячеек карго (200 руб.) | Слоты + Оружейные крепления | 450 руб. | Пример тарифа |
| Большой арсенал / Оружейная комната (Пример расчёта) | 10 стволов (500 руб.) + 200 ячеек карго (400 руб.) | Для гарнизонов и баз ГП | 900 руб. | Пример тарифа |
| Малый лагерь (до 20 объектов) | Кострище, навесы, палатки, бочки, мешки с песком | Согласование с куратором маппинга | 600 руб. | |
| Средняя база (до 50 объектов) | Укрепление здания, КПП, генераторная, схроны | Согласование с куратором маппинга | 1 500 руб. | |
| Клан-холл / База ГП (Крупный проект) | Индивидуальный проект базы под ключ для фракции | Индивидуальный заказ под состав группировки | 4 000 руб. |
ПОЯСНЕНИЕ ПО АВТОПАРКУ И ЗАМКАМ
(выбор модовой модели в тикете, кодовые замки CarLock)
▼
| Класс / Тип техники | Примеры моделей (выбор в тикете) | Вместимость и назначение | Разовая покупка | Со страховкой на 1 месяц (+150%) | Выбор типа |
|---|---|---|---|---|---|
| Легковые машины | Нива, Волга, Седаны, Хэтчбеки и др. | Багажник для личных вещей и малых ящиков | 2 000 руб. | 5 000 руб. |
|
| Внедорожники | УАЗ, Джипы, Пикапы, рамные внедорожники и др. | Повышенная проходимость и вместительный кузов для группы | 3 500 руб. | 8 750 руб. |
|
| Тяжелый транспорт | УРАЛ-4320, КамАЗ, V3S, КрАЗ, ЗИЛ и спецтехника | Максимальная грузоподъемность, транспортировка паллет и отрядов | 5 000 руб. | 12 500 руб. |
|
| Редкий / Спецтранспорт | Бункерная спецтехника ученых, редкие броневики | Бронированная или экспедиционная техника | По согласованию | По согласованию |
РЕГЛАМЕНТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ТРАНСПОРТА ПО СТРАХОВКЕ
(срок 1 месяц, кулдаун 3 дня)
▼
- Назначение пожертвований: Все средства добровольной поддержки направляются исключительно на оплату мощного выделенного игрового хостинга, работу команды разработчиков и закупку качественных 3D-моделей.
- Строго без оружия в сетах: В комплекты экипировки и одежды оружие принципиально не входит. Оружие добывается исключительно игровым путём в опасных рейдах по Зоне.
- Отсутствие неуязвимости: Донатная броня не имеет нереалистичных характеристик защиты и защищает владельца строго в рамках серверного баланса DayZ.
- Отсутствие авто-страховки: Если ваш персонаж погиб в перестрелке, в аномалии или от мутанта — экипировка остаётся лутом на трупе по законам DayZ и может быть подобрана другими сталкерами. Бесплатного «восстановления» утерянных в бою вещей нет.
- Обслуживание: Ремонт, чистка и починка брони у техников или швейными/оружейными наборами производится игроком самостоятельно в рамках RP-процесса.
- Защита от угона: Донатный транспорт оборудован электронными кодовыми замками (CarLock) и угону не подлежит.
- Срок действия страховки — 1 месяц: Страховка на транспорт оформляется сроком на 1 месяц (30 дней) с момента приобретения (+150% к базовой стоимости автомобиля).
- Страховые случаи: Страховка покрывает исключительно безвозвратную техническую утрату машины (подрыв на мине, аномалия, провал под текстуры, затопление в глубоком водоеме/болоте).
- Кулдаун на восстановление — 3 дня (72 часа): При утрате застрахованного транспорта действует кулдаун (КД) 3 дня с момента фиксации обращения в тикете. По истечении 3 дней транспорт восстанавливается и передаётся владельцу через РП-контрабандиста.
- Без страховки: При выборе разовой покупки (без страховки) утраченный в игровом процессе транспорт не восстанавливается.
- Согласование маппинга: Любой кастомный маппинг согласуется с курацией проекта. Объекты устанавливаются куратором с учетом проходимости локации и реалистичности мира.
- Защита от рейдов (п. 11 правил): Базы группировок защищены строгим регламентом штурмов: штурм разрешен только при 3–4 защитниках (60% гарнизона), с обязательным оповещением за 1ч, 30м и 10м. Победители забирают до 50% склада под контролем куратора.
- Мебель и хранилища: Модовая мебель (сейфы, ганраки, палатки) размещается внутри согласованной территории базы. Запрещено строить «заборы в воздухе» или прятать ящики в недосягаемых текстурах.
- Срок жизни и вайпы: Срок жизни любых баз, лагерей и кастомных маппингов составляет 14 дней при неактиве владельца или состава группировки. При наступлении глобального вайпа сервера маппинг действующих активных группировок переносится и восстанавливается администрацией бесплатно.
- Тарификация слотов: Дополнительные хранилища тарифицируются строго: 2 рубля за 1 слот карго и 50 рублей за 1 оружейное крепление (разовая выдача).
- Примеры в каталоге: Таблицы и карточки в каталоге являются лишь ориентировочными примерами доступных конфигураций. В тикете вы можете заказать любую модовую модель под нужный объём.
- Честное размещение: Запрещено устанавливать фурнитуру в текстурах или блокировать общественные проходы. Все объекты выставляются куратором маппинга.
- Текстовая бирка/гравировка: 50 руб. за 1 символ (до 80 символов, разово). Вносится в описание оружия.
- Персональный серийный номер (10 символов, разово): Полукастом (5 кастомных + 5 рандомных символов) — 200 руб. или Полный кастом (все 10 кастомных символов / 5+5) — 400 руб. Вносится в описание оружия.
- Цензура и этика: Строго запрещены нецензурная брань, оскорбления игроков, политические лозунги, нацистская/экстремистская символика и OOC-термины. Все тексты проходят предварительную модерацию.
- Только официальный тикет: Покупка доната производится исключительно через официальный Discord-канал проекта
#обращение-в-тикет. Администрация проекта никогда не пишет первой в личные сообщения с предложениями оплаты! - Добровольность и невозвратность: Все финансовые транзакции являются добровольными пожертвованиями на поддержку сервера и возврату (refund) не подлежат.
- Отсутствие иммунитета к правилам: Наличие доната НЕ освобождает игрока от строгого соблюдения общих правил сервера. За использование читов, багов, дюпа, токсичное поведение или срыв RP нарушитель получает блокировку на общих основаниях без компенсации донат-имущества.
- 1. Игровой никнейм (РП-позывной): Должен строго соответствовать вашему позывному в игре. Обязан содержать Фамилию и Имя (например:
Ivan Dronov), либо Имя + Позывной (например:Alex 'Bledniy',Arthur Frol). - 2. Строго ЛАТИНИЦА: Ник должен быть написан исключительно латинскими буквами (кириллица не поддерживается движком DayZ).
- 3. SteamID64: Ваш персональный 17-значный цифровой идентификатор Steam (начинается с
765611...). - 4. Выдача роли и смена ника в Discord: После успешной регистрации вам автоматически присваивается роль «Участник Long Way», а ваш серверный никнейм в Discord автоматически меняется на указанный РП-позывной!